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ゲーム説明 クロスボウで撃ち合いをするモード。 銃と違って矢が山なりに飛ぶ。 一見8人座れそうだが、4人まで。 【実装時の公式情報】 実績 なし。 操作方法等 特殊操作なし。移動なし。 矢を掴んで弓にセットし、右側面のボタンで発射する。 まず弓を引いておいて、その上に矢を乗せるとセットされるので、相手に向けて発射。 慣れると矢の尻側で直接弓を引いて、そのままセットできる。 かなり弾速が遅く、水平に狙っても床に落ちるので山なり弾道で狙おう。 1か所だけカウンターテーブルに座る席があり、机が少し高いため有利。 投合スキルに自身があれば、矢を直接投げて相手を倒す事も可能。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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Fuso Class 扶桑級 Type BB 種別:戦艦 In Service 1915 配備:1915年 Displacement 39154brt 排水量:39154トン Dimensions 698 0"x100 5"x31 9" 寸法:698フィート0インチ×100フィート5インチ×31フィート9インチ Crew 1400 乗員:1400名 Speed 20kts 速度:20ノット Armour 160 装甲:160 Weapons 兵装: 12x14"/45 gun 14インチ45口径砲 12門 16x5.5"/50 gun 5.5インチ50口径砲 16門 8x5"/40 AA gun 5インチ40口径対空砲 8門 6x13mm/76 AA gun 13ミリ76口径対空砲 6門 6x25mm/60 AA gun 25ミリ60口径対空砲 6門 Fuso is an archaic name for Japan,and these venerable battleships 『扶桑』とは日本の古い名前で、この由緒ある戦艦は完全に were the first IJN vessels to be built completely with Japanese 日本の技術と装備で建造された最初の大日本帝国海軍艦艇です。 technology and armament.Laid down in 1912,they are somewhat 1912年に建造開始されたこの船はいくらか時代遅れですが outdated,but have been modernised with improved armour and 改良型の装甲板とエンジンで近代化されています。 engines.They are very large battery of secondary 5" guns in casemates 両舷に大量の5インチ副砲を並べた砲郭を持っているので、 along either side,making them a powerful adversary for any surface 水上の敵に対しては手強い相手となります。 opponent. However,despite modernisation their armour is still relatively thin, しかしながら、装甲を近代化したにもかかわらずいまだに薄いそれは making engaging other battleships a risky proposition.Their AA 他の戦艦と交戦することをリスクのあるものとしています。対空装備は armament is also quite light,and air attacks pose a serious threat 極めて軽微であり、航空攻撃は極めて脅威となっています。 to them. Ships in class Fuso,Yamashiro 同級艦:扶桑、山城
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Questions of International Law 1、近代国際法 国際法の成立について。 類題 国際法思想史におけるグロチュース、ホッブス、ブーフェンドルフの意義(三者又は任意の二者の関係をろんじてもよく、一人だけ選んで論じてもよい)。 2、国際法への挑戦 発展途上国の立場から『現在の国際法』について批判しなさい。 類題 いわゆる第三世界の諸民族の国際法に対する態度。 3、国際法の法的性質 国際法と強制の関係について。 類題 国際法の法的性質。 4、国際法の法源 国際慣習法の成立と国際連合議決の役割(司法 94) 類題 国際法の法源について述べよ。 国連総会決議の法的効果について述べよ。 国際連合の主要機関が国際法の形成に果たす役割について述べよ。 5、法の一般原則の法源性 国際司法裁判所(International Court of Justice 以下 ICJ)規程38条1項は、。ICJは『付託される紛争を国際法に従って裁判することを任務とし、次のものを適用する』として、aで条約、bで国際慣習法を揚げたあと、cで『文明国が認めた法の一般原則』をあげている。このように、法の一般原則が裁判規定(『裁判基準』、『裁判準則』といった言葉も使われる)としてあげられているのは、法の一般原則が国際法第3の法源であることを意味するのであろうか。 6、強制法規 国際法における強制法規と国連憲章第103条 類題 国連憲章上の義務の優越と国際法上のユース・コーゲンスとの関係。 7、法典化 国際法の法典化 類題 国際法の法典化について述べよ。 8、一般法と特別法 国際法における一般法と特別法の効力関係について論ぜよ。(司法 88) 9、二元論 国際法と国内法の関係について二元論の主張を論評せよ。 類題 国際法と国内法との関係に関する二元論 10、国際法主体性 国会外の国際法主体につき論ぜよ。 類題 国際連合の法人格(司法 83)
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レークニー議会領 [#ua85d33d] 500 150 350 目次 説明 内容 #contents 英語名 Council s territory of Leykney 略称 議会領 国旗 国章 国の標語 (国の標語) 国歌 レークニー、我らは汝と共に 国花 公用語 レイリル語 首都 リョフスウォール 国家元首 アンドルー・シェフィールド議長 通貨 レークニー・ポンド 概要 [#l713041c] 国名:レークニー議会領~ 英名:Council s territory of Leykney~ 地域:セイルナシア~ 国歌:レークニー、我らは汝と共に~ 国花:~ 通貨:レークニー・ポンド~ 公用語:レイリル語~ 首都:リョフスウォール~ 政体:議会統治制~ 元首:立法評議会~ 宗教:玲国国教会(サウスウェル派パロンシュレイヒ教)~ 気候:西岸海洋性気候で冷涼湿潤。年中安定して降水がある。~ 民族:ヴィントランド系先住民の存在やドクトル・ノルトの征服もあったが、現在はレイリル系がほとんど。~ 経済:伝統的には農業国。近代に大玲帝国の結節点の一つとして商工業も発展。~ 農業:牧羊が中心。漁業も行われるが周辺海域は漁場としては豊かではない。~ 工業:レイリル王立海軍の基地がおかれていたため、造船業が発達、その関連産業が存在する。~ 鉱業:近年の調査で周辺海域における天然ガスの賦存が確認され、海上ガス田の開発が始まっている。~ サービス業:~ 軍事:陸軍は古来小規模だが独自のものを持つ。王立海軍の残した海軍を一部引き継ぎ海軍も創設された。~ 文化:独自の文化を持つが、合同王国本国内の地域差を超えるほどの独自性ではない。~ 国名 [#k128574d] レークニー議会領。レイリル王の勅許によりレイリル王の下にある限り内政に関する自治権を与えられて以来の呼称。 歴史 [#j7cedd23] セイルナシアに浮かび、比較的古くからレイリル王の下に属してきたレークニー本島とその周辺の広大な海域における小島嶼群。~ 本島にかつてヴィントランド系が一部逃げ延び、それを追ったレイリル人が小規模な入植地を形成したことからレイリル領としての歴史が始まる。~ その後ドクトル・ノルトが一時的に征服、支配者となるが、レイリル人農民の反抗からレイリル領に戻った。~ その際、レイリル王の勅許の下で独自の議会とその護衛として小規模ながら独自の陸軍連隊が成立し、以後特権的な自由と自治を謳歌。~ そのためにレイリル王に忠実でありつつも合同王国本国そのものへの統合は拒絶し、牧歌的な生活をしつつ長く平穏な歴史を歩む。~ 近代において大玲帝国が興隆すると王立海軍の要港、そして本国と大洋植民地の中継点として繁栄した。~ ロスト・セレナの衝撃の中で合同王国軍が引き上げると、残ったレーカディアン部隊は忠誠の対象として当然のように議会を選び、なし崩し的に軍事権を掌握することになった議会は周辺海域の玲領小島嶼に統合を呼びかけ、結局独立国として成立してしまった。~ しかし、自立したとしてもこの島が担うべき役割は現在でも変わることはあるまい。~ 大洋におけるレイリル流自由主義を守護せずしてこの島の安寧の保障はありえないのである。 政治 [#je3de428] 議会に権限が集中し、内閣が議会を解散する権限を持たないという、区分上は議会統治制の体制を持つ。~ この議会は近代以前に成立した身分制議会的な議会を源流として持つが、今日においては二院制に再編されている。~ なお、上院の立法評議会が「元首」扱いである(個人としての元首の役割を担う人間が必要な場合、現議長であるアンドルー・シェフィールドが務める)。 外交 [#tbd5ffaa] 国名 地域 関係 特記事項 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国 Faildirasia 敬意 元宗主国 レコンスガーリャ共和国 Khyber 友好 相互独立保障、交換留学制度 ファン・タンペスティア・カラッサンドル連合王国 Nervil 平常 アオリィカ王国 Khyber 平常 ベロヤード王国 Diltania 平常 ルージェ王国 Saylunasia 平常 ヴューリッツァ共和国 Faildirasia 平常 コルヴナ専制公国 Saylunasia 平常 ヤード・ヴァストールヂア連邦 Diltania 平常 蓬莱人民政府 Nervil 平常 神州大陸の一部とはみていない ピシュアネーゼ王国 Saylunasia 平常 チェメニア共和国 Diltania 平常 九香共和国 Nervil 平常 ランゴ首長国 Nervil 平常 ヴォルージア・ソヴィルナ社会主義共和国 Diltania 平常 ブロンダン共和国 Diltania 平常 カリスト王国 Faildirasia 平常 ネールズハーテ独立国 Khyber 平常 地理 [#t140c528] レークニー(本島) [#sbb59f97] セイルナシアの大陸断片(断片であって大陸そのものではなく、あくまでも島である)。北島と南島の二つに分かれているが、地塊としては一体であり、隔てる海峡部も最狭部は3kmしかない。 北部群島 Northern Isles [#pa94b6a2] 北島の北側に散在する島々。伝統的なレークニー本来の牧羊地域の景観を色濃く残している。 グウィリス Gwylis ~ 北部群島のうち北島に最も近い島。干潮時には北島とつながる。 かつてヴィントランド系が逃げ延びて来た時にレークニーに到達し上陸した場所はここであったらしい。 北島 North Island [#t78acaf2] レークニー植民地の発祥地。 アレスシャー Alethshire ~ 北島の中心都市。 南島 South Island [#r237416b] 首都リョフスウォールが存在する議会領の中核地域。 リョフスウォール Lofzwall ~ ドクトル・ノルトの征服時に彼らが建てた港。 近世までは農業国であったレークニーにおいて特別抜きんでた都市というわけではなかったが、地形に恵まれた良港であったため近代に王立海軍が拠点に選んだことで商工業が発達、最大都市となってレークニーの経済の中心地となり、議会も移転して首都となった。 周辺小島嶼(離島) [#u944bacb] 本島とは別に近世以降にレイリルが入植したセイルナシアの諸島嶼植民地のうち、LSの後にレークニー議会の下に統合されたもの。 エルセリス島 Elselis [#k0347d7d] 良質な白金鉱山で知られ、古くよりプラチナラッシュに沸く中で発展してきた島。 ロスト・セレナで海外との連絡が途絶すると、鉱物資源の加工と輸出への依存、弱体な農業基盤に対する過度の人口集中の中にあったこの島は直ちに飢餓の危機に突入した。 議会領の食糧援助の中で危機は回避されたが、その過程で議会領の構成体として再編されていき、結局現在でもこの構造的問題は解決されないままである。 タレイマス Talaymouth ~ 島の主都。プラチナ・ラッシュ以後急激に発展し、白金族をはじめとする鉱物の加工と取引を中核産業とする。 住民 [#cf61f8f1] ほぼ完全にレイリル人。合同王国のオルタルスとの文化的相違はもちろん存在するものの、合同王国国内に存在する地域差を超えるものではない。~ 特にこの領域の住民をレーカディアン(レークニー人)と呼ぶこともある。 宗教 [#k273fb8c] 信仰の自由は認められているが、大多数はサウスウェル派パロンシュレイヒ教(いわゆる玲国国教会)。若干サルバトーレ教徒も存在する。~ しかしそれが敬虔なものかというとそういうことはなく、宗教行事への出席率は長らく低下の一途をたどっている。
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2697.html
スポーツマンNo.1決定戦 SURVIVAL BATTLE(2004.04.05) A枠1'00″…adidas 0'30″…glico(江崎グリコ)、KDDI、OLYMPUS、SUNTORY B枠1'00″…アース製薬※注1、N NIPPON LEVER※注1、ヤマザキナビスコ※注1 0'30″…クリスタル、大幸薬品、NOEVIR、長府製作所、コジマ、シャボン玉 C枠1'30″…P G※注1 0'30″…小林製薬、セシール、フランスベッド メディカルサービス、サン・クロレラ、日清食品、JAバンク、サカイ引越センター、ヤマヒサ
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/32.html
Budget [予算] Manpower[] Budget orientations [] Reimburse visits to the doctor [医師通いへの還付] Reimburse hospital treatment [入院治療への還付] Reimburse medication [薬物治療への還付] Coverage for work accidents [労働災害の補償範囲] Coverage for pregnancy periods [妊娠期間の補償範囲] Hygiene and maintenance of establishments [施設の衛生と維持] Modernization of medical equipment [医療機器の近代化] Occupational medicine [労働医学] Maternity [産科病棟] Emergency departments [救急科] Psychiatric departments [精神医学] Geriatric departments [老人病部門] Services for the handicapped [身体障害者支援] Vaccination services [ワクチン接種サービス] Fight against AIDS [エイズ対策] Fight against cancer [がん対策] Fight against genetic diseases [遺伝病対策] Fight against orphan diseases [奇病対策] Construction [建設] Legislation [立法] Change the retirement age [定年の変更]Men Women Change the minimum retirement pension [退職年金の最少額変更] Income tax exoneration for private retirement schemes [個人的な退職計画への所得税免除]Partial Total Tax exemptions for companies using retirement by capitalization [資本化による退職金使用の会社への税額控除?]Partial Total
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/32.html
◆ Battle Manual X3 Battle Manual X3 This well written, detailed manual explains Extremely Efficiency battle methods.Increases the amount of experience the user receives from monsters and quests by 300% for 30 minutes. ◆ Job Battle Manual Job Battle Manual This well written, detailed manual explains effective battle methods.Increases the amount of Job experience the user receives from monsters and quests by 50% for 30 minutes. Stacks with Battle Manuals and VIP Bonus.
https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/46.html
1PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 VS 2PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 STAGE フェノ=ミナ城(異界) BATTLE 05 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値7.25。IZM-SELECT...DAMEGE+1 2P 行動値6 initiative...1P ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP29/12 14□□□ 2P HP32/11 12□□□ 1P:【速攻:(1)】【変則:キック】「中途半端」発動。FUMBLE!!ゲージ-2。[硬直0] CHANCE TIME!! 2P:前進/距離2→1【EX】【変則:強パンチ】成功 1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。[硬直2][ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP27/12 13□□□ 2P HP32/11 12□□□ 2P:【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(5)】ダメージ14【リカバリ】↓6 2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(3)】ダメージ11【リカバリ】↓5 ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 1P:後退/<足止め:失敗>距離1→2。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値5:2P■ 距離2 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 2P:ダッシュ/距離2→0【速攻(3)】【中段:強投げ技】成功 1P:【鉄壁(1)】ダメージ22【リカバリ】↓18。HP0。[ダウン][アラート]DANGER!! TURN:2 1P ゲージ+4 KOまであと2ターン 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 1P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 2P:【速攻(3)】【中段:強投げ】/成功。[硬直4] 1P:【カウンター:パンチ】判定値12/成功 2P:ダメージ6↓5。[硬直5] CHANCE TIME!! 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX】【上段:強パンチ】成功 2P:【鉄壁(2)】ダメージ9↓6。スタン+2。[ダウン] ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/10 7□□■ 2P HP15/11 11□□□ 1P:[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P ゲージ+4 KOまであと1ターン タカシさん!タカシさん!タカシさあああん! 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 11□□□ 2P HP17/11 13□□□ 1P:バックステップ/距離0→2【速攻(1)】【変則:強キック】成功 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン1】【踏込:強キック】成功。距離2→1 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン2】【ライジングドラゴン】(*1)成功。[空中]CRAZY ATTACK!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。[ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 1P:前進/<足止め:失敗>距離1→0。【上段:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ9↓8。スタン+4。[ダウン][アラート]DANGER!! ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/9 5□■■ 2P HP0/7 12□□□ ☆ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] 1P:根性領域終了。根性値0 T.K.O!! 「そんなああああ!タカシさん、ごめんなさーい!」 WINNER 蘇芳 秋日子 「死して屍、拾う者なし……去らばだ」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×2100points YOUR CRAZY!! 「いつまで……いつまでこの修羅道が続くのか……」 ◆解説◆ 「中途半端」の効果が発動し、初手でつまづく大村。 ですがカウンターで流れを変え、前半の劣勢を覆すラッシュで蘇芳を追い込んだのですが… 「中途半端」ゆえのミスが最後まで尾を引いた結果となりました。 大村は当てたい技とチェーンの構成がハレーションを起こしている節があります。 技のリーチに合わせたチェーンルートを煮詰めると動きが良くなるでしょう。
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Reanimation 骨で出来た戦士Longdeadを10体作成します Reanimation ジェム 疲労 内部ID 548 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 10 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 1 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer enchants ten well-prepared corpses and gives them false life. Skeletons are undead and will fall apart if left on the battlefield without undead leadership. 和訳 降霊術師は10体の良く用意された死体に魔法をかけ、彼らの偽りの命を与えます。アンデッドを指揮するものなしに戦場に残されるならば、Skeletonは土に還ります。 注記 骸骨兵士Longdeadの作製魔法。最序盤から使用可能な永続召喚魔法としては一番数が出る。 Longdeadははっきり言って弱いが、アンデッドとしての特性(食事・維持費不要、冷気毒物無効など)はちゃんと持っているので、状況によっては良い戦力になる。 Never Healの特性から大事に使ったところでいずれ削り殺されるため、大量に出して容赦なく使い潰すのが基本。火力も最低限は備え、数さえ揃えておけばそこそこ敵を倒してくれる。 なお、Middle AgeのErmorなどでは聖職者が無料でいくらでも作れるので、利用する価値は無い。またアンデッドやデーモンの聖職者なら他の国でもアンデッド作製が可能なので、覚えておくと役立つかもしれない。 また、国の主要な種族によっては人間以外のLongdeadが出てくる場合もある。出てくる数は同じだが、ステータスはかなり差がある。この性質は他のLongdead作製魔法にも共通するが、射手や騎手にはバリエーションがない。 コメント 名前 コメント